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Pokémon Version Rouge et Pokémon Version Bleue
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Pokémon Version Bleu.jpg

Nom JP ポケットモンスター 赤/青
Console Game Boy
Génération 1
Héros Red
Pokémon de Départ Bulbizarre, Salamèche, Carapuce
Région Kanto
Sortie au Japon Aucune
Sortie en France 8 octobre 1999
Pokémon Exclusifs Pokémon Rouge: Miniat Abo.pngMiniat Arbok.pngMiniat Férosinge.pngMiniat Colosinge.pngMiniat Mystherbe.pngMiniat Ortide.pngMiniat Rafflesia.pngMiniat Caninos.pngMiniat Arcanin.pngMiniat Elektek.pngMiniat Insécateur.png
Pokémon Bleu: Miniat Sabelette.pngMiniat Sablaireau.pngMiniat Miaouss.pngMiniat Persian.pngMiniat Chétiflor.pngMiniat Boustiflor.pngMiniat Empiflor.pngMiniat Goupix.pngMiniat Feunard.pngMiniat Magmar.pngMiniat Scarabrute.png
Pokémon Version Rouge et Pokémon Version Bleue sont les deux premiers jeux vidéo Pokémon à être sortis dans le monde occidental. Ils se jouent sur Game Boy et leur succès est tel qu'ils possèdent 3 remakes : Pokémon Jaune et Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille.

ScénarioModifier

Le principe du jeu est de parcourir la région, Kanto, en attrapant des Pokémon, en les entraînant, en battant d’autres dresseurs, pour avoir huit badges et finalement battre la Ligue Pokémon.

Le joueur incarne un jeune garçon -nommé Red par défaut- vivant chez sa mère à Bourg Palette. Un jour, il quitte la maison pour devenir un Maître Pokémon. Le Professeur Chen, dont le laboratoire se trouve dans sa ville, lui offre un Pokémon : Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce (les Pokémon de type Plante, Feu, Eau). Red a un rival, Blue (alias Régis dans le dessin animé), qui reçoit aussi un de ces Pokémon (celui qui a l’avantage du type sur celui du joueur). Le premier combat a lieu dans le laboratoire du Professeur Chen. Quelle que soit son issue, Red, équipé d’un Pokémon, peut enfin partir à l’aventure sur la route 1.

Red arrive alors à Jadielle. Il y a peu de choses à faire : le chemin au nord de la ville est bloqué par un vieil homme allongé au milieu du passage. Red doit donc aller au magasin de la ville, où il reçoit le colis de Chen. Il le ramène au Professeur Chen à Bourg Palette , qui offre un Pokédex à Red et à Blue. Red peut prendre une carte chez la sœur de Blue. Il faut ensuite retourner à Jadielle. Sur la route 22, il y a possibilité de combattre une deuxième fois Blue. Ensuite, Red peut aller sur la Route 2 pour traverser la forêt de Jade en direction d’Argenta.

Arrivé à Argenta, la seule chose à faire est d’aller à l’arène pour battre Pierre et avoir le premier badge : le badge Roche. Il faut ensuite traverser le Mont Sélénite pour aller à Azuria.

À Azuria, Red rencontre à nouveau son rival en sortant par le nord. Après avoir traversé les routes 24 et 25, il arrive chez Léo un scientifique très connu pour la gestion des PC, qui s’est retrouvé transformé en Pokémon (Rattata). Après l’avoir sauvé, celui-ci remet à Red le Passe Bateau, qui permet de prendre l’Océane à Carmin-sur-Mer. Red peut retourner à Azuria, pour défier Ondine dans l’arène et avoir le deuxième badge (le badge Cascade). Il peut ensuite sortir par une maison cambriolée par un membre de la Team Rocket qui se trouve juste derrière.

À Carmin-sur-Mer, Red peut obtenir un bon de commande à échanger contre une bicyclette (qui devient un objet phare dans tous les autres jeux vidéos) à Azuria. Il doit ensuite embarquer dans l’Océane, où il rencontre à nouveau Blue. Après avoir trouvé la cabine du capitaine, celui-ci lui remet la CS (Capacité Spéciale) 01, Coupe, qui lui permet d’entrer dans l’arène de la ville pour battre le Major Bob et avoir le troisième badge. Après cela, un assistant du Professeur Chen lui annonce qu’il est attendu sur la route 2, où il peut aller en passant par la Cave Taupiqueur. Dans un bâtiment de la route 2, un autre assistant du Professeur Chen donne à Red (s’il a attrapé au moins dix Pokémon) la CS 05, Flash qui illuminera les grottes les plus sombre. Il en aura besoin pour la grotte qui fait office de labyrinthe entre Azuria et Lavanville. Dans cette ville, Red peut y combattre de nouveau Blue dans la Tour Pokémon, puis doit aller à la route 8 et par le souterrain, et ensuite par la route 7 pour arriver enfin à Céladopole.

Red doit ensuite se rendre au Casino de Céladopole pour battre le boss de la Team Rocket (Giovanni) dans leur repaire et obtenir le Scope Sylphe permettant de voir les spectres. Il va ensuite à Lavanville, ainsi que la Team Rocket pour délivrer M. Fuji qui lui donne la Pokéflûte permettant de réveiller un Pokémon endormi.


De retour à Céladopole, Red doit battre Érika et achète de l'eau au dernier étage du centre commercial pour la donner ensuite au garde à la frontière de Safrania. Il peut ainsi entrer dans Safrania et battre le King Karaté au Dojo. Puis, il doit aller à la Sylphe SARL qui est un véritable dédale avec des scientifiques de la Team Rocket, des sbires Rocket, des interrupteurs et autres dresseurs. Il faut trouver la Carte Magn. puis battre Blue et Giovanni (le boss de la Team Rocket). Puis, Red doit aller à l'arène de Safrania et ses Pokémon Psy, pour battre Morgane la championne et obtenir le badge Marais. Ensuite, il doit aller prendre la piste cyclable, la CS02 Vol et se rendre à Parmanie. Une fois à Parmanie, Red doit battre Koga dans son arène de type Poison et aller récupérer au parc safari les CS 4 et 3 Force et Surf, pour ensuite se rendre à Cramois'Île en passant par les Îles Écume ou par Bourg-Palette. A noter que Artikodin, le Pokémon légendaire, est dans les îles Écume et peut être capturé.


A Cramois'Île, Red doit visiter le manoir Pokémon pour trouver la Clé Secrète, qui permet d'ouvrir l'arène de feu et battre Auguste et ses devinettes. Red revient ensuite à la ville de Jadielle pour y combattre le champion de l'arène qui n'est autre que... Giovanni le chef de la Team Rocket. Une fois battu, il remet le badge Terre. Red peut maintenant aller à la Ligue Pokémon. Cependant, il doit passer par la route 22, car Blue tente de prendre sa revanche et est devenu très fort. Puis, Red doit passer la célèbre Route Victoire pour combattre les Pokémon comme les dresseurs à l'intérieur. A noter la présence de Sulfura.


Le Conseil des 4 se trouve au bout, donc Red doit être fort. Il affronte Olga et ses Pokémon de type Glace, Aldo et ses Pokémon de type Combat, Agatha et ses Pokémon de type Spectre et Peter et ses Pokémon de type Dragon.

Blue se trouve au bout du conseil des 4 et en est le Maître Pokémon.

Après le générique, tout n'est pas totalement fini. À Azuria, se trouve Mewtwo, au niveau 70.

Personnages importantsModifier

HérosModifier

Le héros du jeu est le même que celui des versions japonaises. C'est Red/Green (selon la version), dont le but est de devenir Maître Pokémon.

RivalModifier

Le rival de Red/Green est également le même que dans Pokémon Rouge et Vert : Blue. Son objectif est le même que celui du héros, c'est-à-dire devenir Maître Pokémon.

Champions & Conseil des 4Modifier

Pierre
Ondine
Major Bob
Érika
Koga
Morgane
Auguste
Giovanni
Après les champions d'arène, le joueur affronte le Conseil des 4 et son Maître.
Olga
Aldo
Agatha
Peter
Rival (Blue par défaut)

EnnemisModifier

Durant l'aventure, le joueur va se confronter plusieurs fois à la Team Rocket, une organisation secrète menée par le champion de l'arène de Jadielle, Giovanni, et dont le but est de contrôler le monde. Les rencontres sont nombreuses au cours du jeu, comme au Mont Sélénite ou dans leur base secrète sous le casino de Céladopole.

Autres personnages importantsModifier

Le Professeur Chen, qui donne au joueur son tout premier Pokémon
Léo, le créateur du système de boîtes PC.

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