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Pokémon Version Jaune
Pokémon jaune
Nom JP ポケットモンスター ピカチュウ
Console Game Boy
Génération 1
Héros Red
Pokémon de Départ Pikachu
Région Kanto
Sortie au Japon 12 septembre 1998
Sortie en France 16 juin 2000

Pokémon Jaune, dernier de la première génération et sorti environ 8 mois après Pokémon Rouge et Bleu en Europe, est une sorte de suite, de complément des deux premiers : c'est la fameuse « troisième version » comme le seront plus tard Pokémon Cristal, Pokémon Émeraude et Pokémon Platine.

ScénarioModifier

Le joueur incarne Red (même s'il peut lui donner un autre nom , ainsi qu'au rival, Blue). et commence dans sa chambre, où le PC contient une Potion. Le joueur doit ensuite prendre les escaliers pour descendre voir sa mère qui lui apprend que le Professeur Chen l'attend dans la maison voisine. En s'y rendant, le joueur apprend que le Professeur Chen ne s'y trouve pas. Par contre, le rival est bien dans le laboratoire de son grand-père.

Le joueur doit se rendre dans les hautes herbes à la sortie du village pour que le Professeur Chen se montre enfin, lui évitant de justesse de se faire attaquer par un dangereux Pikachu sauvage de niveau 5. Le Professeur Chen envoie alors une Poké Ball sur le Pikachu, le capturant ainsi.

Une fois revenus au laboratoire, le Professeur annonce au joueur que la Poké Ball et le Pokémon qui se trouve à l'intérieur sont pour lui. Au moment où le joueur tente de la prendre, le rival la prend de force. Le Professeur Chen n'ayant pas le choix, il donne alors au joueur le Pikachu qu'il a capturé auparavant.

Au moment où le joueur veut quitter le laboratoire, le rival l'interpelle et le provoque en combat Pokémon. Une fois le combat terminé, Pikachu refuse de retourner dans sa Poké Ball : il suivra le joueur à pied.

Red arrive alors à Jadielle. Il y a peu de choses à faire : le chemin au nord de la ville est bloqué par un vieil homme allongé au milieu du passage. Red doit donc aller au magasin de la ville, où il reçoit le Colis de Chen. Il le ramène au Prof. Chen à Bourg Palette, qui offre un Pokédex à Red et à Blue. Red peut prendre une carte chez la sœur de Blue. Il faut ensuite retourner à Jadielle. Sur la route 22, il est possible de combattre une deuxième fois Blue. Ensuite, Red peut aller sur la route 2 pour traverser la Forêt de Jade en direction d’Argenta.

Arrivé à Argenta, la seule chose à faire est d’aller à l’arène pour battre Pierre et avoir le premier badge : le badge Roche. Il faut ensuite traverser le Mont Sélénite pour aller à Azuria.

À Azuria, Red rencontre à nouveau son rival en sortant par le nord (par le pont des dresseurs). Après avoir traversé les routes 24 et 25, il arrive chez Léo, un scientifique très connu pour la gestion des PC, qui s’est retrouvé transformé en Rattata. Après l’avoir sauvé, celui-ci remet à Red le Passe Bateau, qui permet de prendre l’Océane à Carmin-sur-Mer. Red peut retourner à Azuria, pour défier Ondine dans l’arène et avoir le deuxième badge (le Badge Cascade). Il peut ensuite sortir par une maison cambriolée par un membre de la Team Rocket qui se trouve juste derrière.

À Carmin-sur-Mer, Red peut obtenir un bon de commande à échanger contre une Bicyclette (qui devient un objet phare dans tous les autres jeux vidéos) à Azuria. Il doit ensuite embarquer dans l’Océane, où il rencontre à nouveau Blue. Après avoir trouvé la cabine du capitaine, celui-ci lui remet la CS01 (Coupe), qui lui permet d’entrer dans l’arène de la ville pour battre le Major Bob et avoir le troisième badge. Après cela, un assistant du Prof. Chen lui annonce qu’il est attendu sur la route 2, où il peut aller en passant par la Cave Taupiqueur. Dans un bâtiment de la route 2, un autre assistant du Prof. Chen donne à Red (s’il a attrapé au moins dix Pokémon) la CS05 (Flash) qui illuminera les grottes les plus sombres. Il en aura besoin pour la grotte qui fait office de labyrinthe entre Azuria et Lavanville. Dans cette ville, Red peut y recombattre Blue dans la Tour Pokémon puis doit aller à la route 8 puis par le souterrain et enfin la route 7 pour arriver enfin à Céladopole.

Red doit ensuite se rendre au Casino de Céladopole pour affronter le boss de la Team Rocket, Giovanni, dans leur repaire et obtenir le Scope Sylphe permettant de voir les spectres. Il va ensuite à Lavanville et bat Blue (cela pouvait se faire avant) ainsi que la Team Rocket pour délivrer M. Fuji qui lui donne la PokéFlûte, objet lui permettant de réveiller un Pokémon endormi...

De retour à Céladopole, Red combat Érika, la championne locale et achète de l'eau au dernier étage du Centre Commercial pour la donner ensuite au garde à la frontière de Safrania. Comme ça il pourra passer à Safrania, battre le Maître Karaté au Dojo. Puis il doit aller à la Sylphe SARL qui est un véritable "casse-tête" avec des scientifiques de la Team Rocket, des sbires Rocket, des interrupteurs et autres dresseurs. Il faut trouver la carte magnétique puis battre Blue et Giovanni, le boss de la Team Rocket. Par la suite, Red doit aller à l'Arène de Safrania et ses Pokémon Psy, pour battre Morgane la championne et obtenir le Badge Marais. Ensuite, il doit aller prendre la Piste Cyclable, la CS02 (Vol) et se rendre à Parmanie. Une fois à Parmanie, Red doit battre Koga dans son arène de type Poison et aller récupérer au Parc Safari les CS04 (Force) et CS03 (Surf) pour ensuite se rendre à Cramois'Île en passant par les Îles Écume ou par Bourg Palette. À noter qu'Artikodin, le Pokémon légendaire est dans les îles Écume et peut-être capturé bien que difficilement mais il est fort.

À Cramois'Île, Red doit visiter le Manoir Pokémon pour trouver la "clé secrète" qui permet d'ouvrir l'arène de feu et battre Auguste et ses devinettes. Red revient ensuite à la ville de Jadielle pour y combattre le champion de l'arène qui n'est autre que... Giovanni. Une fois battu, il remettra le badge Terre. Red peut maintenant aller à la Ligue Pokémon cependant il doit passer par la Route 22 car Blue prendra sa revanche et sera très fort. Puis Red doit passer la célèbre Route Victoire pour combattre les Pokémon costaux comme les dresseurs à l'intérieur. Sulfura sera au rendez-vous.

Le Conseil des 4 se trouve au bout donc Red doit être fort. Il doit affronter Olga (type Glace), Aldo (type Combat), Agatha (type Spectre) et Peter (type Dragon). Blue se trouve au bout du conseil des 4 et en est le Maître Pokémon, et il donnera beaucoup de fil à retordre. Après le générique, tout n'est pas totalement fini. À Azuria se trouve Mewtwo au niveau 70, extrêmement difficile à obtenir sans l'ultime Master Ball; le joueur doit également capturer les Pokémon qu'il n'a pas encore dans son Pokédex pour recevoir le Diplôme et terminer complètement le jeu. Une fois ceci fait, le jeu est fini mais il peut rebattre le Conseil des 4 et Blue autant de fois qu'il le voudra...

Personnages importantsModifier

HérosModifier

Red est le héros du jeu, et donc le personnage incarné par le joueur. Jeune dresseur démarrant de Bourg Palette, le but ultime du joueur est de devenir Maître Pokémon.

RivalModifier

Blue est le rival du héros.

Champions & Conseil des 4Modifier

Pierre
Ondine
Major Bob
Érika
Koga
Morgane
Auguste
Giovanni
Après les champions d'arène, le joueur affronte le Conseil des 4 et son Maître. Olga
Aldo
Agatha
Peter
Rival (Blue par défaut)

EnnemisModifier

La Team Rocket, qui occupe une base secrète au Casino de Céladopole.

Autres personnages importantsModifier

Professeur Chen, le Professeur Pokémon de la région de Kanto. Il donne au joueur son premier Pokémon, en l'occurrence un Pikachu dans cette version.

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