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Pokémon Trading Card Game
200px-Pokémon Trading Card Game
Nom JP ポケモンカードGB
Console Game Boy Color
Génération 1
Héros Marc
Région TCG Island
Sortie au Japon 18 décembre 1998
Sortie en France 15 décembre 2000

Pokémon Trading Card Game est un jeu vidéo sorti sur Game Boy Color en 1998, reprenant le principe du Jeu de Cartes à Jouer et à Collectionner Pokémon.

Scénario[]

Marc adore les Pokémon et collectionne les cartes Pokémon ! Un jour, Marc eut vent d'une rumeur : "Les cartes Pokémon légendaires... Les meilleurs joueurs du jeu de cartes Pokémon les détiennent... Les Grands Maîtres cherchent celui qui sera digne de leur succéder !" Rêvant d'hériter des cartes Pokémon légendaires, Marc rend visite au Dr Mason, le célèbre chercheur... Le joueur commence donc son aventure au Laboratoire du Dr Mason, où il doit d'abord accomplir un tutoriel. Le Dr Mason laisse ensuite le joueur choisir parmi les trois différents decks de cartes Pokémon suivants : Salamèche & Cie, Carapuce & Cie ou Bulbizarre & Cie. Le joueur, appelé par défaut Marc, a pour ambition de devenir "Maître Pokécarte", c'est-à-dire le plus grand joueur de cartes Pokémon du monde. Malheureusement pour lui, c'est aussi le but que s'est fixé Ronald, son rival. Ce dernier va alors défier Marc tout au long du jeu pour tester ses cartes et sa légitimité à pouvoir prétendre aux cartes légendaires. Perdre contre lui indique au joueur qu'il doit encore améliorer son deck. Gagner, par contre, permet de recevoir une carte promotionnelle. Cartes en poche, un rival à ses trousses, le joueur est donc en route pour défier un à un les Maîtres de Cercle dispersés au travers du vaste monde, pour obtenir le droit d'affronter les 4 Grands Maîtres, et devenir un jour peut-être "Maître Pokécarte".

Mécanismes[]

Pokémon Trading Card Game utilise les mécanismes suivants :

  • Le deck : l'ensemble des 60 cartes pouvant être utilisées par le joueur. Au début de chaque tour, le joueur pioche une carte du deck. S'il est épuisé, le joueur a perdu.
  • La pile de défausse : la pile dans laquelle sont placées les cartes qui ont servi. Le joueur peut regarder dans la sienne et dans celle de l'adversaire.
  • La main : les cartes dans la main du joueur (7 en début de partie). Le nombre de cartes en main est sans limite.
  • L'arène : l'endroit où les Pokémon combattent. Le joueur se sert des Pokémon actifs dans l'arène.
  • Le Banc : l'endroit où sont placés les Pokémon joués en attente de remplacer le Pokémon actif. Le banc est limité à 5 Pokémon maximum.
  • Les Récompenses : les cartes qui sont piochées par le joueur à chaque Pokémon adverse K.O. Quand elles sont toutes tirées, le joueur gagne la partie.
  • Les énergies : les cartes nécessaires à un Pokémon pour agir (attaquer ou fuir). Il en existe 7 types.
  • Les types : symbolisés par des énergies, ils sont moins nombreux que dans la série principale.
  • Les faiblesses et résistance : si le Pokémon défenseur est attaqué par un Pokémon du type de sa faiblesse ou sa résistance, il subira des dégâts doublés ou diminués.
  • La retraite : le fait de payer un certain coût en énergies pour échanger le Pokémon actif et un Pokémon du banc.
  • L'évolution : le fait de poser sur un Pokémon de Base une carte évolution de niveau 1, ou de niveau 2 sur une évolution 1.
  • Les Pouvoirs Pokémon : la capacité spéciale de certains Pokémon, elle s'active soit quand le Pokémon arrive en jeu, soit en choisissant la commande "Pouv. Pkmn".
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