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Le climat est un mécanisme du jeu apparu depuis la deuxième génération. Des petits rajouts ont été faits jusqu'à la quatrième génération incluse, notamment au niveau des talents.

L'effet du climat ne se ressent qu'en combat ; il entraîne des malus et des bonus, qui se ressentent en général en fonction des types.

L'effet basique du climat est d'aider son lanceur, principalement pour frapper l'adversaire : ainsi, Blizzard ou Lance-Soleil bénéficient respectivement d'une précision optimale sous la grêle et d'un coup sans chargement sous le soleil, ce qui les rend nettement plus utilisables.

Le climat est le pivot autour duquel tourne le trio légendaire principal d'Hoenn, et les trois Pokémon concernés l'utilisent via des talents : Kyogre crée la pluie grâce à Crachin, Groudon invoque le soleil à l'aide de Sécheresse, et l'Air Lock de Rayquaza lui permet d'ignorer ces changements climatiques.

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